Einfärben von Objekten und Frames

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M-III bietet mehrere Möglichkeiten, Frames und Objekte zu färben.


Um bei ausgewählten Objekten die Farbe zu ändern, klicken Sie auf eine beliebige Farbe in der Farbtabelle. Die Farbe in der oberen linken Ecke ist Schwarz, mit der Sie gefärbte Objekte ( oder Teile von gefärbten Objekten ) schwarz färben können, was zu geblankten Linien ( ausgeblendete Linien ) führt. Machen Sie einen Doppelklick auf eine der Farben, können Sie diese in der Farbtabelle ändern bzw. tauschen. Sie können auch Farbtabellen (Color Palettes) speichern oder laden. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf die Farbtabelle und wählen Sie die gewünschte Funktion aus.

Die ausgewählte Farbe bleibt aktiv. Neu gezeichnete Objekte werden in der selben Farbe gezeichnet, die zuvor ausgewählt wurde.



Wenn Sie nur Teile des Frames einfärben wollen, benutzen Sie das “Select rectangle” Werkzeug, um eine rechteckige Region innerhalb des Frames zu markieren. Klicken Sie anschließend auf die gewünschte Farbe.


Ein importiertes ILDA Frame kann nur mittels des Region-Werkzeuges umgefärbt werden!



Recolor from Background


Ein weiteres, sehr mächtiges Farbwerkzeug, ist das “recolor from background” Werkzeug, welches mittels der rechten Maustaste im Frame Editor ausgewählt werden kann. Hier haben Sie die Möglichkeit,  Objekte mittels eines Hintergrundbildes einzufärben. Im Verzeichnis „colors“ des Hauptverzeichnisses von M III finden Sie einige Beispiel Hintergrund-Grafiken, die mit Hilfe von CorelDraw erstellt wurden. Nachem die Hintergrundgrafik geladen wurde, wählen Sie „recolor from background“ aus dem Menü, welches Sie mittels der rechten Maustaste im Frame Editor öffnen. Wenn Sie keine speziellen Objekte selektiert haben, werden alle Objekte im Frame nach der Hintergrund Grafik eingefärbt. Sie können bestimmte Objekte oder Regionen selektieren, um nur diese anhand der Hintergrund Grafik einzufärben. Alle anderen Objekte verbleiben in ihrer ursprünglichen Farbe.


Beispiel:


Zeichnen Sie ein einfaches Viereck in weißer Farbe. Öffnen Sie nun eine Hintergrund Grafik mittels “open background”. Wählen Sie eine Hintergrund Bitmap Datei aus dem Verzeichnis „colors“ im M III Hauptverzeichnis. Selektieren Sie Ihr Viereck, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „recolor from background“.


Eingefärbte Bitmaps können jederzeit mit diversen Grafikprogrammen anderer Hersteller erstellt und danach importiert werden. Beachten Sie aber, dass die finale Bitmap Datei quadratisch sein sollte.