M-III kann aufgrund der offenen Struktur jegliche Art von DMX Geräten steuern. Die Kontrolle über die DMX Werte sind hierbei, genau wie Laserszenen, auf der Timeline beliebig setz- und änderbar. DMX Events und Werteveränderungen können so absolut zeitsynchron auf beliebigen DMX512 Welten ausgegeben werden. Dabei ist pro installiertem Interface eine unabhängige DMX512 Welt verfügbar, sprich, zehn Interfaces, zehn unabhängige DMX Welten! Das ist schon extrem!
Jeder Track auf der Timeline kann bis zu 16 DMX Kanäle steuern. Sollen also alle 512 Kanäle genutzt werden, so sind 32 Tracks notwendig.
Einrichten von DMX Ausgabegeräten und -tracks
Bevor auf der Timeline DMX Tracks erstellt und bearbeitet werden können, muss das DMX Gerät und das Routing eingerichtet werden. Hierzu gehen Sie folgendermassen vor:
- Spur deklarieren
DMX Befehle liegen auf DMX Spuren, also muss eine Spur zuerst als DMX Spur deklariert werden. Hierzu erstellen Sie eine neue Spur oder deklarieren eine bereits vorhandene Spur als DMX. Die Spur wird erzeugt und ist grün.

- Virtuellen Projektor erstellen
Wie auch bei Laserspuren, muss für das Routing der DMX Spur ein virtueller Projektor erstellt werden. Dies geschieht, wie üblich, aus dem Kontextmenü mit rechter Maustaste. Benennen Sie den Projektor dementsprechend. Auch hier sollte er als DMX Projektor deklariert werden.
- Routing auf Ausgabegerät
In der unteren Matrix routen Sie nun den DMX Projektor auf das gewünschte Ausgabegerät. Haben Sie mehrere virtuelle DMX Projektoren erstellt, so kann jeder dieser Einzelprojektoren auf ein extra Ausgabegerät geroutet werden. Sie haben somit mehrere unabhängige DMX Universen.